Общество

ПМЮФ подвёл итоги: игры, платформы и данные под правовым углом

ПМЮФ подвёл итоги: игры, платформы и данные под правовым углом
Фото: телеграм-канал ПМЮФ

XIV Петербургский международный юридический форум завершился насыщенной повесткой – участники обсудили правовые условия для развития креативных индустрий, видеоигрового рынка, цифровых платформ и защиты персональных данных.

Одной из ключевых тем стали видеоигры. Генеральный директор Российской ассоциации электронных коммуникаций, молодёжный цифровой омбудсмен Дмитрий Гуляев привёл цифры: доля отечественных игр в расходах геймеров выросла с 16% до 49% за пять лет.

Заместитель начальника отдела специальных проектов ФГУП "Главный радиочастотный центр" Станислав Махортов привёл данные совместного исследования Ассоциации развития видеоигровой индустрии и аналитического центра НАФИ.

"Три из четырёх граждан старше 14 лет играют в видеоигры. Видеоигры – четвёртый по популярности способ проведения досуга. Эти данные свидетельствуют о том, что игры – это уже полноценная составляющая цифрового суверенитета", – сказал он.

На других сессиях обсуждали смежные темы. Продюсер Максим Ксензов поднял проблему правовых барьеров при создании медиафраншиз – сложности вокруг авторских прав и товарных знаков нередко ведут к самоцензуре студий и театров. Руководитель практики правовой поддержки защиты данных Авито Марина Юфа отметила, что компании выстраивают работу с данными с учётом ожиданий пользователей: "Практики работы с данными балансируются и калибруются с ожиданиями субъектов персональных данных, с их восприятием того, что с их данными делается".

Форум лишний раз подтвердил, что вопросы цифрового права и регулирования креативных индустрий давно вышли за рамки узкоотраслевых и стали частью общей государственной повестки.