Общество

25 лет назад Россия первой в мире признала киберспорт официальным видом спорта

25 лет назад Россия первой в мире признала киберспорт официальным видом спорта
Фото: magnific

В 2001 году, когда не было ни Dota 2, ни стриминговых платформ, ни привычной экономики цифровых турниров, Госкомспорт издал приказ о включении компьютерного спорта в государственные программы физического воспитания – большинство стран пришли к этому решению только спустя годы.

Путь к устойчивой системе занял полтора десятилетия. В 2006 году направление временно исключили из реестра – оно не подтвердило необходимый территориальный охват. За следующее десятилетие сообщество выстроило федерацию, региональную сеть и единые правила. В 2016 году компьютерный спорт вернули в реестр, а в 2017-м Федерация компьютерного спорта России получила государственную аккредитацию.

На Всероссийском открытом уроке в 2020 году Владимир Путин высказался о развитии киберспорта в школах.

"Я постараюсь сделать так, чтобы и в средних школах киберспорт был представлен наилучшим образом", – сказал глава государства.

Сегодня в системе есть спортивные разряды, школьные и студенческие лиги, национальная сборная и федеральный стандарт подготовки. В сезоне 2025 года в школьной лиге участвовали 7820 учеников из 1009 школ 77 регионов, студенческая лига Москвы собрала сборные 138 вузов и колледжей. На этом фоне 23 августа 2026 года Team Spirit в третий раз выиграла The International, став первым клубом с тремя победами в истории турнира.